SDS 6기
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희망제작소 SDS6기 - 오르그닷 김진화 대표기록/남김 2010. 4. 25. 10:56
0419 방법론_사회적 기업 오르그닷 김진화 대표 High Risk, High Return 에서 Low Risk, Great Impact 로 - 사회혁신기업가가 꿈꾸고 실천하는 법 오르그닷: 지구와 사람을 위하는 윤리적 fashion 기업 http://www.orgdot.co.kr http://www.orgdotshop.net . 지구에서 사용되는 살충제의 1/4 이 면화-생산에 쓰임 패션계의 노동자는 제 3세계 인력이 대부분 (실제 봉제 인구는 옷 수익률의 1.5% 만 가져감) fair trade 인가? 소재는 친환경적인가? . 사회혁신기업? 매출.이익 등의 기업으로서 당연한 매커니즘이 적용되지 않음 문제를 '어떻게' 해결하는지에 대해 끊임없는 설명과 확신이 필요 . social entreprenurs..
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희망제작소 SDS6기 - 양석원 이장님기록/남김 2010. 4. 14. 22:16
0412 방법론 - 소셜미디어 양석원 이장님 (http://co-up.com/) 소셜미디어, 소통과 공유의 정신으로 세상을 바꾸자 - 최신트렌드와 소셜미디어. 우리 사회를 바꾸기 위해 익숙해져야 할 방법과 마인드에 대한 교육 . 세상은 6단계만 거치면 아는 사람들 . 그 중 3단계까지는 영향력을 강하게 끼칠 수 있다 → 내가 바뀌어야 남이 바뀐다! . http://www.khanacademy.org http://www.freerice.com http://www.carrotmob.com http://www.change.org http://www.good.is http://www.socialearth.org . 세상을 바꾸는 대안기업가 80인 생각의 지도 90분 강의에서 적은 것이 이거냐?! 에 대한 구차한..
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희망제작소 SDS6기 - 고경태 편집장기록/남김 2010. 4. 3. 10:33
0329 마인드 세팅 강의 고경태 편집장 - 소셜디자이너에게 요구되는 기획력 : 1인 사회혁신가를 준비하는 사람들이 각자의 가치와 꿈을 구체적 현실로 바꾸어나갈 수 있도록 기획 실력을 강화시켜주는 강좌 . 삶은 편집 - 기획의 연속 기획을 좋아한다는 것 = 변화에 재미를 느낀다는 것 . 잘하려면? 적절한 의욕 + 풍부한 컨텐츠 + 순발력 + 여우같은 계산 능력 + 곰 같은 우직함 . setting 과 booting 의 차이점 - setting 은 생각.이 필요 booting 은 그냥 누름 . 똑같은 것 안됨. 반복 안됨. 진화가 OK - 관행을 따르지 않아야함, 내가 만든 관행을 따라하게 하면 good - 지금의 관행을 의심하면 됨 . 필요 마인드 - 월급쟁이 마인드 버리기 (시켜서 nope, '내' 가..
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희망제작소 SDS6기 - 박성연 대표기록/남김 2010. 3. 24. 20:50
0322 마인드 세팅 강의 크리베이트 박성연 대표 소셜디자이너에게 요구되는 상상력 - 머리를 말랑말랑하게 하는 수업, 창의적인 사고를 통해 사회 혁신을 꿈꾸게 하는 과정 . 남과 같아야 한다는 생각이 먼저 든다면, 창의력이 어떻게 발휘되겠나? . 좋은회사? 월급받는게 미안한 마음이 드는 회사 → 이렇게 재밌게 일을 하는데 월급도 받고 있다니 미안하구나 라는 생각이 들도록! . 새로운 아이디어는 연약해서, 비웃음/하품/팔짱 을 만나면 바로 죽는다 . Yes, BUT! 은 그만 (특히 스스로에게) . energy 와 idea 는 비례관계 . 웃음은 idea 의 key point . ideation . assumption reverse . feature match up . ppl stop contributin..
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희망제작소 SDS6기 - 안철수 교수기록/남김 2010. 3. 21. 21:20
종강 워크샵까지 출석률 100% 를 목표로 강의 정리 시작! (두시간 동안 끄적거린 이것저것 중 기억에 유독 남는 것들만 두서없이 남길 예정) 6기 입문 강의 0319 대방동 서울여성플라자센터 세상은 꿈꾸는 자의 것이다 - 안철수 교수 . 무언가를 갖게되면 그것을 놓지 않는 범위에서만 선택하고 판단한다 -> 성공은 결국 객관적인 선택을 못하게 하는 장애물 . 진정 주변인을 행복하게 하려면 내가 행복하면 된다 -> 주변 평가는 중요한 것이 아님 . 존재의 의미를 따지고 싶을땐, 그 존재가 없을 때 무엇을 잃어버리는가- 로 생각해보자 ex) disney -> 없다면? 자라나는 어린이들의 꿈에 무언가 하나가 빠져버린다 그렇다면 기업은 왜 존재하는가? . 수익창출이 기업의 목적? 아니. 돈은 결과일 뿐 목적이 ..